Konsep Pemodelan Grafik
1. Pengertian Desain
Desain :
Cermin Peradaban
·
Desain,
adalah karya fisik yang lahir dari pertimbangan pikir, gagas, rasa,dan jiwa
penciptanya, yang didukung oleh dukungan ilmu, teknologi, sosial,tata nilai,
budaya, estetika, ekonomi, politik, hingga proyeksi masa depan.
Desain
Modern
·
Karya
dan kegiatan desain dapat diinterpretasikan sebagai satu atausekelompok
"tanda" bermakna budaya, atau diinterpretasikan sebagai
"kode"dalam konteks kebudayaan.
2. Pengertian Pemodelan Grafis
Pemodelan
Pemoodelan
adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang . Pemodelan
adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek, Proses pemodelan ini
memerlukan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
Grafik
Pengungkapan
dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan melakukan proses
percetakan
Desain
Grafik
Seni dalam
berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupakan
bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual,
tipografi, tata letak dan desain interaksi.
3. Prinsip Desain Grafis
·
Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam
pekerjaan desain.
·
Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan
yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
·
Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau
keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.
·
Penekanan
(Aksentuasi)
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau
melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
·
Irama
(Repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada
ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.
4. Unsur Desain Grafis
·
Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara
satu titik poin dengan titik poin yang lainnya.
·
Bidang (Shape)
Bidang atau biasanya juga disebut shape merupakan
segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar bidang dapat berupa
bentuk-bentuk geometris seperti (lingkaran, segitiga, segiempat, elips,
setengah lingkaran, dan sebagainya) dan bentuk-bentuk yang tidak beraturan.
·
Tekstur (Texture)
Dalam desain grafis tekstur adalah nilai halus dan kasarnya
sebuah benda, atau juga bisa disebut nilai raba. Penggunaanya dapat dimayakan
untuk memberikan visual yang berkesan dan berkarakter
·
Ruang (Space)
Ruang atau space merupakan jarak anatara suatu bentuk dengan
bentuk yang lainnya, yang pada desain grafis biasanya dapat dijadikan sebagai
unsur pemberi efek estetika desain.
·
Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain grafis yang
mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
·
Warna (Colour)
Warna adalah elemen dari unsur desain grafis yang menjadi
penarik perhatian paling utama. Penggunaan warna yang tepat akan berbanding
lurus dengan kualitas, citra, keterbacaan, dan penyampaian pesan dalam desain
tersebut.
Referensi :
Mutiara,
Achmad Benny dan Rina Refianti.2016.Desain Pemodelan Grafik: Pemodelan
Facade.Penerbit Gunadarma.