Rantai Nilai Game Industry - Industri video game merupakan
sektor ekonomi yang dilakukan oleh pengembang (developer), marketing, dan
sales.
Belakangan ini, industri video game tumbuh dengan pesat
tidak hanya dilokal saja, namun dinegara luar pun ikut berkembang pesat dan
makin banyak diminati. Hal ini tidak lepas dari meningkatnya permintaan
game-game baru berbagai macam genre dengan berbagai latar belakang usia.
Meningkatnya permintaan berpengaruh besar terhadap nilai penjualan sebuah game. Semakin populernya sebuah game, yang ditunggu-tunggu oleh banyak orang, maka akan membuat produsen game mematok harga yang lebih dari game-game lainnya.
Ben Sawyer, seorang pengamat dari Digitalmill mengamati bahwa industri game memiliki rantai nilai (value chain) yang terdiri dari 6 lapisan yang saling terhubung satu sama lain. Lapisan tersebut adalah:
Meningkatnya permintaan berpengaruh besar terhadap nilai penjualan sebuah game. Semakin populernya sebuah game, yang ditunggu-tunggu oleh banyak orang, maka akan membuat produsen game mematok harga yang lebih dari game-game lainnya.
Ben Sawyer, seorang pengamat dari Digitalmill mengamati bahwa industri game memiliki rantai nilai (value chain) yang terdiri dari 6 lapisan yang saling terhubung satu sama lain. Lapisan tersebut adalah:
- Modal
dan Penerbitan: Terlibat dalam membayar untuk pengembangan judul
baru dan mencari keuntungan lisensi dari judul.
- Produk
dan Bakat: Termasuk pengembang, desainer dan seniman, yang
mungkin bekerja di bawah kontrak individual atau sebagai bagian dari tim
pengembangan rumahan.
- Produksi
dan Alat: Menghasilkan alat konten produksi, pengembangan game
middleware, mesin permainan yang disesuaikan, dan alat-alat manajemen
produksi.
- Distribusi: atau
industri "publishing", yang terlibat dalam menghasilkan dan
pemasaran katalog game untuk distribusi ritel dan online .
- Hardware
(atau Virtual Machine atau Software Platform): atau penyedia
platform yang mendasari, berbasis konsol, media online, atau yang diakses
melalui perangkat mobile seperti smartphone. Lapisan ini sekarang termasuk
platform infrastruktur jaringan dan non-perangkat keras seperti mesin
virtual (misalnya Java atau Flash), atau platform perangkat lunak seperti
browser atau bahkan Facebook, dll.
- Pengguna
Akhir: Pengguna / pemain game.
Sumber
: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_industry
0 komentar:
Posting Komentar